lunes, 6 de junio de 2011

Mundos virtuales e interfaces digitales, modos de habitar contemporáneos

Charlas desarrolladas el 20.05.2011 en el Medialab-Prado · Plaza de las Letras, C/ Alameda, 15 Madrid.

Empiria Digital es un espacio para la discusión de estudios empíricos dedicados a investigar las dimensiones sociales de Internet y las tecnologías digitales.
La sesión de este mes está compuesta por las presentaciones de Carla Estrella sobre la piratería digital, las comunidades virtuales y los avatares a través de una investigación sobre World of Warcraft y Second Life, Jara Rocha, titulada La interfaz como dispositivo cultural de monitorización y gestión de la experiencia [investigaciones incipientes].








PROGRAMA:

· Carla Estrella: Una antropología de los mundos virtuales: avatares, comunidades y piratas digitales


Esta investigación se desarrolla en dos mundos virtuales: World of Warcraft (WOW) y Second Life (SL). El peso de la investigación está en los servidores privados o "piratas" de Wow, ya que es en ellos donde se realiza el trabajo de campo de forma predominante tanto online como offline. A través de dos casos de estudio en cada uno de los mundos interesa rastrear cuáles son los nexos entre el mundo virtual y el mundo actual haciendo énfasis en la relación de los usuarios con la tecnología. Se retoman discusiones acerca de la etnografía virtual en relación a la etnografía tradicional, además se hace una revisión y se discute la literatura relevante que ha sido publicada sobre los tópicos de la investigación en los últimos años. Principalmente se desarrollan tres temas: la piratería digital, las comunidades virtuales y los avatares.



· Jara Rocha: La interfaz como dispositivo cultural de monitorización y gestión de la experiencia

Tesina en un estadio temprano de su proceso de desarrollo, en el marco del máster de Humanidades de la Universidad Carlos III de Madrid, en la que se estudia la interfaz como espacio performativo de construcción de experiencia, y dispositivo de monitorización y gestión de la misma. En esta investigación se trata de intercalar nociones de los software studies, los estudios culturales, las nuevas humanidades y la estética digital.